diff --git a/Urlaubsverwaltung.sln b/Urlaubsverwaltung.sln new file mode 100644 index 0000000..d240eda --- /dev/null +++ b/Urlaubsverwaltung.sln @@ -0,0 +1,31 @@ + +Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00 +# Visual Studio 15 +VisualStudioVersion = 15.0.28010.2050 +MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1 +Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "Urlaubsverwaltung", "Urlaubsverwaltung\Urlaubsverwaltung.vcxproj", "{FDDF4D16-DEBF-465D-AE92-D14AEEC0D0AE}" +EndProject +Global + GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution + Debug|x64 = Debug|x64 + Debug|x86 = Debug|x86 + Release|x64 = Release|x64 + Release|x86 = Release|x86 + EndGlobalSection + GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution + {FDDF4D16-DEBF-465D-AE92-D14AEEC0D0AE}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|x64 + {FDDF4D16-DEBF-465D-AE92-D14AEEC0D0AE}.Debug|x64.Build.0 = Debug|x64 + {FDDF4D16-DEBF-465D-AE92-D14AEEC0D0AE}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Win32 + {FDDF4D16-DEBF-465D-AE92-D14AEEC0D0AE}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Win32 + {FDDF4D16-DEBF-465D-AE92-D14AEEC0D0AE}.Release|x64.ActiveCfg = Release|x64 + {FDDF4D16-DEBF-465D-AE92-D14AEEC0D0AE}.Release|x64.Build.0 = Release|x64 + {FDDF4D16-DEBF-465D-AE92-D14AEEC0D0AE}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Win32 + {FDDF4D16-DEBF-465D-AE92-D14AEEC0D0AE}.Release|x86.Build.0 = Release|Win32 + EndGlobalSection + GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution + HideSolutionNode = FALSE + EndGlobalSection + GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution + SolutionGuid = {B0A3B2BB-7BB9-4CF2-918A-B38A236107C0} + EndGlobalSection +EndGlobal diff --git a/Urlaubsverwaltung/Urlaubsverwaltung.cpp b/Urlaubsverwaltung/Urlaubsverwaltung.cpp new file mode 100644 index 0000000..e6177b7 --- /dev/null +++ b/Urlaubsverwaltung/Urlaubsverwaltung.cpp @@ -0,0 +1,21 @@ +// Urlaubsverwaltung.cpp : Diese Datei enthält die Funktion "main". Hier beginnt und endet die Ausführung des Programms. +// + +#include "pch.h" +#include + +int main() +{ + std::cout << "Hello World!\n"; +} + +// Programm ausführen: STRG+F5 oder "Debuggen" > Menü "Ohne Debuggen starten" +// Programm debuggen: F5 oder "Debuggen" > Menü "Debuggen starten" + +// Tipps für den Einstieg: +// 1. Verwenden Sie das Projektmappen-Explorer-Fenster zum Hinzufügen/Verwalten von Dateien. +// 2. Verwenden Sie das Team Explorer-Fenster zum Herstellen einer Verbindung mit der Quellcodeverwaltung. +// 3. Verwenden Sie das Ausgabefenster, um die Buildausgabe und andere Nachrichten anzuzeigen. +// 4. Verwenden Sie das Fenster "Fehlerliste", um Fehler anzuzeigen. +// 5. Wechseln Sie zu "Projekt" > "Neues Element hinzufügen", um neue Codedateien zu erstellen, bzw. zu "Projekt" > "Vorhandenes Element hinzufügen", um dem Projekt vorhandene Codedateien hinzuzufügen. +// 6. Um dieses Projekt später erneut zu öffnen, wechseln Sie zu "Datei" > "Öffnen" > "Projekt", und wählen Sie die SLN-Datei aus. diff --git a/Urlaubsverwaltung/Urlaubsverwaltung.vcxproj b/Urlaubsverwaltung/Urlaubsverwaltung.vcxproj new file mode 100644 index 0000000..b26ec53 --- /dev/null +++ b/Urlaubsverwaltung/Urlaubsverwaltung.vcxproj @@ -0,0 +1,168 @@ + + + + + Debug + Win32 + + + Release + Win32 + + + Debug + x64 + + + Release + x64 + + + + 15.0 + {FDDF4D16-DEBF-465D-AE92-D14AEEC0D0AE} + Win32Proj + Urlaubsverwaltung + 10.0.17134.0 + + + + Application + true + v141 + Unicode + + + Application + false + v141 + true + Unicode + + + Application + true + v141 + Unicode + + + Application + false + v141 + true + Unicode + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + true + + + true + + + false + + + false + + + + Use + Level3 + Disabled + true + WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions) + true + pch.h + + + Console + true + + + + + Use + Level3 + Disabled + true + _DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions) + true + pch.h + + + Console + true + + + + + Use + Level3 + MaxSpeed + true + true + true + WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions) + true + pch.h + + + Console + true + true + true + + + + + Use + Level3 + MaxSpeed + true + true + true + NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions) + true + pch.h + + + Console + true + true + true + + + + + + + + Create + Create + Create + Create + + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/Urlaubsverwaltung/Urlaubsverwaltung.vcxproj.filters b/Urlaubsverwaltung/Urlaubsverwaltung.vcxproj.filters new file mode 100644 index 0000000..c4fb352 --- /dev/null +++ b/Urlaubsverwaltung/Urlaubsverwaltung.vcxproj.filters @@ -0,0 +1,30 @@ + + + + + {4FC737F1-C7A5-4376-A066-2A32D752A2FF} + cpp;c;cc;cxx;def;odl;idl;hpj;bat;asm;asmx + + + {93995380-89BD-4b04-88EB-625FBE52EBFB} + h;hh;hpp;hxx;hm;inl;inc;ipp;xsd + + + {67DA6AB6-F800-4c08-8B7A-83BB121AAD01} + rc;ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe;resx;tiff;tif;png;wav;mfcribbon-ms + + + + + Headerdateien + + + + + Quelldateien + + + Quelldateien + + + \ No newline at end of file diff --git a/Urlaubsverwaltung/pch.cpp b/Urlaubsverwaltung/pch.cpp new file mode 100644 index 0000000..f50534a --- /dev/null +++ b/Urlaubsverwaltung/pch.cpp @@ -0,0 +1,5 @@ +// pch.cpp: Quelldatei, die dem vorkompilierten Header entspricht. Diese ist für eine erfolgreiche Kompilierung erforderlich. + +#include "pch.h" + +// Im Allgemeinen ignorieren Sie diese Datei, aber heben sie auf, wenn Sie vorkompilierte Header verwenden. diff --git a/Urlaubsverwaltung/pch.h b/Urlaubsverwaltung/pch.h new file mode 100644 index 0000000..fd988a0 --- /dev/null +++ b/Urlaubsverwaltung/pch.h @@ -0,0 +1,14 @@ +// Tipps für den Einstieg: +// 1. Verwenden Sie das Projektmappen-Explorer-Fenster zum Hinzufügen/Verwalten von Dateien. +// 2. Verwenden Sie das Team Explorer-Fenster zum Herstellen einer Verbindung mit der Quellcodeverwaltung. +// 3. Verwenden Sie das Ausgabefenster, um die Buildausgabe und andere Nachrichten anzuzeigen. +// 4. Verwenden Sie das Fenster "Fehlerliste", um Fehler anzuzeigen. +// 5. Wechseln Sie zu "Projekt" > "Neues Element hinzufügen", um neue Codedateien zu erstellen, bzw. zu "Projekt" > "Vorhandenes Element hinzufügen", um dem Projekt vorhandene Codedateien hinzuzufügen. +// 6. Um dieses Projekt später erneut zu öffnen, wechseln Sie zu "Datei" > "Öffnen" > "Projekt", und wählen Sie die SLN-Datei aus. + +#ifndef PCH_H +#define PCH_H + +// TODO: Fügen Sie hier Header hinzu, die vorkompiliert werden sollen. + +#endif //PCH_H