removed pre-compiled header files.
This commit is contained in:
parent
c2e6b6f97c
commit
8f1b3a61d1
@ -150,17 +150,8 @@
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<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
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<GenerateDebugInformation>true</GenerateDebugInformation>
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</Link>
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</Link>
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</ItemDefinitionGroup>
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</ItemDefinitionGroup>
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<ItemGroup>
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<ClInclude Include="pch.h" />
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</ItemGroup>
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<ItemGroup>
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<ItemGroup>
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<ClCompile Include="Eisverkauf.cpp" />
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<ClCompile Include="Eisverkauf.cpp" />
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<ClCompile Include="pch.cpp">
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<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
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<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Debug|x64'">Create</PrecompiledHeader>
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<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|Win32'">Create</PrecompiledHeader>
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<PrecompiledHeader Condition="'$(Configuration)|$(Platform)'=='Release|x64'">Create</PrecompiledHeader>
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</ClCompile>
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</ItemGroup>
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</ItemGroup>
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<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
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<Import Project="$(VCTargetsPath)\Microsoft.Cpp.targets" />
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<ImportGroup Label="ExtensionTargets">
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<ImportGroup Label="ExtensionTargets">
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@ -15,14 +15,6 @@
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</Filter>
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</Filter>
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</ItemGroup>
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</ItemGroup>
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<ItemGroup>
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<ItemGroup>
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<ClInclude Include="pch.h">
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<Filter>Headerdateien</Filter>
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</ClInclude>
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</ItemGroup>
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<ItemGroup>
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<ClCompile Include="pch.cpp">
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<Filter>Quelldateien</Filter>
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</ClCompile>
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<ClCompile Include="Eisverkauf.cpp">
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<ClCompile Include="Eisverkauf.cpp">
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<Filter>Quelldateien</Filter>
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<Filter>Quelldateien</Filter>
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</ClCompile>
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</ClCompile>
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@ -1,5 +0,0 @@
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// pch.cpp: Quelldatei, die dem vorkompilierten Header entspricht. Diese ist für eine erfolgreiche Kompilierung erforderlich.
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#include "pch.h"
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// Im Allgemeinen ignorieren Sie diese Datei, aber heben sie auf, wenn Sie vorkompilierte Header verwenden.
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@ -1,14 +0,0 @@
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// Tipps für den Einstieg:
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// 1. Verwenden Sie das Projektmappen-Explorer-Fenster zum Hinzufügen/Verwalten von Dateien.
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// 2. Verwenden Sie das Team Explorer-Fenster zum Herstellen einer Verbindung mit der Quellcodeverwaltung.
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// 3. Verwenden Sie das Ausgabefenster, um die Buildausgabe und andere Nachrichten anzuzeigen.
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// 4. Verwenden Sie das Fenster "Fehlerliste", um Fehler anzuzeigen.
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// 5. Wechseln Sie zu "Projekt" > "Neues Element hinzufügen", um neue Codedateien zu erstellen, bzw. zu "Projekt" > "Vorhandenes Element hinzufügen", um dem Projekt vorhandene Codedateien hinzuzufügen.
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// 6. Um dieses Projekt später erneut zu öffnen, wechseln Sie zu "Datei" > "Öffnen" > "Projekt", und wählen Sie die SLN-Datei aus.
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#ifndef PCH_H
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#define PCH_H
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// TODO: Fügen Sie hier Header hinzu, die vorkompiliert werden sollen.
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#endif //PCH_H
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