From 356f49ec6adee716fc6059010f0a9def7e32ac45 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: =?UTF-8?q?Holger=20B=C3=B6rchers?= Date: Fri, 2 Nov 2018 16:56:50 +0100 Subject: [PATCH] initial commit --- Eisverkauf.sln | 31 +++++ Eisverkauf/Eisverkauf.cpp | 21 ++++ Eisverkauf/Eisverkauf.vcxproj | 168 ++++++++++++++++++++++++++ Eisverkauf/Eisverkauf.vcxproj.filters | 30 +++++ Eisverkauf/pch.cpp | 5 + Eisverkauf/pch.h | 14 +++ 6 files changed, 269 insertions(+) create mode 100644 Eisverkauf.sln create mode 100644 Eisverkauf/Eisverkauf.cpp create mode 100644 Eisverkauf/Eisverkauf.vcxproj create mode 100644 Eisverkauf/Eisverkauf.vcxproj.filters create mode 100644 Eisverkauf/pch.cpp create mode 100644 Eisverkauf/pch.h diff --git a/Eisverkauf.sln b/Eisverkauf.sln new file mode 100644 index 0000000..763e6ce --- /dev/null +++ b/Eisverkauf.sln @@ -0,0 +1,31 @@ + +Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 12.00 +# Visual Studio 15 +VisualStudioVersion = 15.0.28010.2046 +MinimumVisualStudioVersion = 10.0.40219.1 +Project("{8BC9CEB8-8B4A-11D0-8D11-00A0C91BC942}") = "Eisverkauf", "Eisverkauf\Eisverkauf.vcxproj", "{5088AD8B-750C-4814-87B4-B5B7A8485CF2}" +EndProject +Global + GlobalSection(SolutionConfigurationPlatforms) = preSolution + Debug|x64 = Debug|x64 + Debug|x86 = Debug|x86 + Release|x64 = Release|x64 + Release|x86 = Release|x86 + EndGlobalSection + GlobalSection(ProjectConfigurationPlatforms) = postSolution + {5088AD8B-750C-4814-87B4-B5B7A8485CF2}.Debug|x64.ActiveCfg = Debug|x64 + {5088AD8B-750C-4814-87B4-B5B7A8485CF2}.Debug|x64.Build.0 = Debug|x64 + {5088AD8B-750C-4814-87B4-B5B7A8485CF2}.Debug|x86.ActiveCfg = Debug|Win32 + {5088AD8B-750C-4814-87B4-B5B7A8485CF2}.Debug|x86.Build.0 = Debug|Win32 + {5088AD8B-750C-4814-87B4-B5B7A8485CF2}.Release|x64.ActiveCfg = Release|x64 + {5088AD8B-750C-4814-87B4-B5B7A8485CF2}.Release|x64.Build.0 = Release|x64 + {5088AD8B-750C-4814-87B4-B5B7A8485CF2}.Release|x86.ActiveCfg = Release|Win32 + {5088AD8B-750C-4814-87B4-B5B7A8485CF2}.Release|x86.Build.0 = Release|Win32 + EndGlobalSection + GlobalSection(SolutionProperties) = preSolution + HideSolutionNode = FALSE + EndGlobalSection + GlobalSection(ExtensibilityGlobals) = postSolution + SolutionGuid = {830B0E15-AE8D-4762-88CE-10B02D164E82} + EndGlobalSection +EndGlobal diff --git a/Eisverkauf/Eisverkauf.cpp b/Eisverkauf/Eisverkauf.cpp new file mode 100644 index 0000000..5b68d53 --- /dev/null +++ b/Eisverkauf/Eisverkauf.cpp @@ -0,0 +1,21 @@ +// Eisverkauf.cpp : Diese Datei enthält die Funktion "main". Hier beginnt und endet die Ausführung des Programms. +// + +#include "pch.h" +#include + +int main() +{ + std::cout << "Hello World!\n"; +} + +// Programm ausführen: STRG+F5 oder "Debuggen" > Menü "Ohne Debuggen starten" +// Programm debuggen: F5 oder "Debuggen" > Menü "Debuggen starten" + +// Tipps für den Einstieg: +// 1. Verwenden Sie das Projektmappen-Explorer-Fenster zum Hinzufügen/Verwalten von Dateien. +// 2. Verwenden Sie das Team Explorer-Fenster zum Herstellen einer Verbindung mit der Quellcodeverwaltung. +// 3. Verwenden Sie das Ausgabefenster, um die Buildausgabe und andere Nachrichten anzuzeigen. +// 4. Verwenden Sie das Fenster "Fehlerliste", um Fehler anzuzeigen. +// 5. Wechseln Sie zu "Projekt" > "Neues Element hinzufügen", um neue Codedateien zu erstellen, bzw. zu "Projekt" > "Vorhandenes Element hinzufügen", um dem Projekt vorhandene Codedateien hinzuzufügen. +// 6. Um dieses Projekt später erneut zu öffnen, wechseln Sie zu "Datei" > "Öffnen" > "Projekt", und wählen Sie die SLN-Datei aus. diff --git a/Eisverkauf/Eisverkauf.vcxproj b/Eisverkauf/Eisverkauf.vcxproj new file mode 100644 index 0000000..143e175 --- /dev/null +++ b/Eisverkauf/Eisverkauf.vcxproj @@ -0,0 +1,168 @@ + + + + + Debug + Win32 + + + Release + Win32 + + + Debug + x64 + + + Release + x64 + + + + 15.0 + {5088AD8B-750C-4814-87B4-B5B7A8485CF2} + Win32Proj + Eisverkauf + 10.0.17134.0 + + + + Application + true + v141 + Unicode + + + Application + false + v141 + true + Unicode + + + Application + true + v141 + Unicode + + + Application + false + v141 + true + Unicode + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + true + + + true + + + false + + + false + + + + Use + Level3 + Disabled + true + WIN32;_DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions) + true + pch.h + + + Console + true + + + + + Use + Level3 + Disabled + true + _DEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions) + true + pch.h + + + Console + true + + + + + Use + Level3 + MaxSpeed + true + true + true + WIN32;NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions) + true + pch.h + + + Console + true + true + true + + + + + Use + Level3 + MaxSpeed + true + true + true + NDEBUG;_CONSOLE;%(PreprocessorDefinitions) + true + pch.h + + + Console + true + true + true + + + + + + + + + Create + Create + Create + Create + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/Eisverkauf/Eisverkauf.vcxproj.filters b/Eisverkauf/Eisverkauf.vcxproj.filters new file mode 100644 index 0000000..e6db7fa --- /dev/null +++ b/Eisverkauf/Eisverkauf.vcxproj.filters @@ -0,0 +1,30 @@ + + + + + {4FC737F1-C7A5-4376-A066-2A32D752A2FF} + cpp;c;cc;cxx;def;odl;idl;hpj;bat;asm;asmx + + + {93995380-89BD-4b04-88EB-625FBE52EBFB} + h;hh;hpp;hxx;hm;inl;inc;ipp;xsd + + + {67DA6AB6-F800-4c08-8B7A-83BB121AAD01} + rc;ico;cur;bmp;dlg;rc2;rct;bin;rgs;gif;jpg;jpeg;jpe;resx;tiff;tif;png;wav;mfcribbon-ms + + + + + Headerdateien + + + + + Quelldateien + + + Quelldateien + + + \ No newline at end of file diff --git a/Eisverkauf/pch.cpp b/Eisverkauf/pch.cpp new file mode 100644 index 0000000..3d98d6a --- /dev/null +++ b/Eisverkauf/pch.cpp @@ -0,0 +1,5 @@ +// pch.cpp: Quelldatei, die dem vorkompilierten Header entspricht. Diese ist für eine erfolgreiche Kompilierung erforderlich. + +#include "pch.h" + +// Im Allgemeinen ignorieren Sie diese Datei, aber heben sie auf, wenn Sie vorkompilierte Header verwenden. diff --git a/Eisverkauf/pch.h b/Eisverkauf/pch.h new file mode 100644 index 0000000..ab6a8aa --- /dev/null +++ b/Eisverkauf/pch.h @@ -0,0 +1,14 @@ +// Tipps für den Einstieg: +// 1. Verwenden Sie das Projektmappen-Explorer-Fenster zum Hinzufügen/Verwalten von Dateien. +// 2. Verwenden Sie das Team Explorer-Fenster zum Herstellen einer Verbindung mit der Quellcodeverwaltung. +// 3. Verwenden Sie das Ausgabefenster, um die Buildausgabe und andere Nachrichten anzuzeigen. +// 4. Verwenden Sie das Fenster "Fehlerliste", um Fehler anzuzeigen. +// 5. Wechseln Sie zu "Projekt" > "Neues Element hinzufügen", um neue Codedateien zu erstellen, bzw. zu "Projekt" > "Vorhandenes Element hinzufügen", um dem Projekt vorhandene Codedateien hinzuzufügen. +// 6. Um dieses Projekt später erneut zu öffnen, wechseln Sie zu "Datei" > "Öffnen" > "Projekt", und wählen Sie die SLN-Datei aus. + +#ifndef PCH_H +#define PCH_H + +// TODO: Fügen Sie hier Header hinzu, die vorkompiliert werden sollen. + +#endif //PCH_H